Người dùng tiền điện tử cho biết, ‘Họ đang xây dựng nó. Người chơi có thể sống ở đó. Thế giới nghệ thuật có lãi từ nó. Các nền tảng Internet hiện tại đang lưu ý đến nó. Nhưng nó – Metaverse là gì?
Theo nghĩa đen, “Meta” là Siêu việt, “Verse” là viết tắt của Universe – nghĩa là Vũ Trụ. Cứ nôm na là Siêu Vũ Trụ Số
Những ý tưởng tuyệt vời trong công nghệ có xu hướng trừu tượng khó định nghĩa được, trước khi chúng thực sự ứng dụng rộng rãi. Cũng giống như thuật ngữ Internet of Things, nền kinh tế chia sẻ, điện toán đám mây…các biệt ngữ này là ngẫu nhiên được đặt tên, được sử dụng rất nhiều nhưng không thể giải thích được cặn kẽ.
Ban đầu bạn sẽ nghe họ nhắc một từ vựng lạ, sau đó bạn sẽ thấy những ứng dụng nhỏ lẻ thể hiện các chức năng của từ vựng đó, cho đến khi nhiều cái nhỏ lẻ mông lung đó hợp lại thành một điều dễ hiểu. Cuối cùng, chúng ta sống với nó mãi mãi.
Bạn có nhớ cảm giác khi nghe thuật ngữ “Internet” lần đầu thế nào chứ? Tiếp theo hãy làm quen với ” Metaverse” nhé.
Nguồn gốc Metaverse
Tên gọi này xuất phát từ thời kỳ đầu của Internet: Chữ Metaverse được nhà văn Neil Stephenson đặt ra trong cuốn tiểu thuyết năm 1992 “Snow Crash” và sau đó được tái hiện lại thành một “Ốc đảo” trong cuốn tiểu thuyết “Ready for Player One” của Ernest Klein, nội dung đề cập đến một cuộc sống tồn tại hoàn toàn trong thế giới kỹ thuật số, song song với thế giới hiện thực.

Trong cuốn tiểu thuyết, Metaverse được mô tả như một thế giới mới có thể viết lại các chuẩn mực xã hội, các hệ thống giá trị và thoát khỏi sự cứng nhắc về văn hóa và kinh tế. Nhưng ý nghĩa của Metaverse trong tiểu thuyết có hơi hướng tiêu cực – Nó là thiên đường ảo cho mọi người thoát ly khỏi thế giới thực tại sa đọa.
Giờ đây, khi đại dịch đang trở thành động lực thay đổi, khiến mọi thứ buộc phải trực tuyến hơn, Metaverse đã trở thành khái niệm dễ hiểu. Nó đề cập đến một loạt các trải nghiệm, môi trường số hóa và tài sản ảo. Cùng với nhau, những công nghệ mới này gợi mở ra sự phát triển tiếp theo của Internet.
Vì sao Metaverse trở nên phổ biến?
Metaverse đã và đang phát triển theo từng bước với những tiến bộ trong công nghệ và kỹ thuật. Sự phổ biến rộng rãi của trí tuệ nhân tạo, công nghệ thực tế ảo, và thậm chí là sự phát triển bùng nổ của tiền điện tử, tất cả đều giúp xây dựng một nấc thang lên siêu vũ trụ.
Các trò chơi điện tử như Roblox, Fortnite hay Animal Crossing: New Horizons, nơi người chơi có thể xây dựng thế giới của riêng mình, thường được gọi là Verse, giống như hầu hết các mạng xã hội hiện nay. Nếu bạn đang có Mã thông báo không thể thay thế (NFT), hoặc thậm chí chỉ một chút tiền mã hóa (Crypto), bạn là một phần của trải nghiệm nhập vai trong thế giới số.
Thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể được coi là phương tiện ban đầu để bạn bước vào Metaverse . Nếu bạn đã sử dụng Hình đại diện kỹ thuật số (Avatar) để tham dự một cuộc họp kinh doanh hoặc bữa tiệc từ xa, thì bạn đã tham gia vào một cộng đồng Verse nào đó.
Các nhà sáng lập, nhà đầu tư, nhà tương lai học và giám đốc điều hành đều cố gắng tuyên bố về Metaverse, chứng tỏ tác động không nhỏ của nó đối với trải nghiệm xã hội trong tương lai gần.
Nhà đầu tư mạo hiểm cũng là nhà viết tiểu luận Matthew Ball đã mô tả Verse không phải là một thế giới hay không gian ảo, mà là “một dạng di sản của Internet di động” – một nền tảng siêu kết nối xã hội. Không từ ngữ nào có thể định nghĩa được nó, thay vào đó, khái niệm về Metaverse sẽ được hiểu rõ dần khi càng nhiều ứng dụng, sản phẩm, dịch vụ được tạo ra và tích hợp lại với nhau.
Mark Zuckerberg đã chia sẻ tầm nhìn của anh ấy đối với Facebook trong một cuộc phỏng vấn với CNET vào tháng 5: “Chúng tôi muốn càng nhiều người càng tốt trải nghiệm thực tế ảo, có thể tham gia vào câu chuyện và có những trải nghiệm xã hội đó.” Anh ấy đang nói Horizon – môi trường thực tế ảo thử nghiệm của công ty Facebook. Mark hy vọng rằng mọi người có thể sử dụng tai nghe Oculus của Facebook để khám phá.

Trong một cuộc phỏng vấn với VentureBeat vào tháng 6, Giám đốc điều hành của công ty sản xuất chip máy tính Nvidia, Jensen Huang, đã chia sẻ tác động của Metaverse về góc độ cảm xúc: “Chúng tôi gần như cảm thấy như đang ở bên nhau. Nếu chỉ là cảm thấy thú vị, thì Internet đã đủ, nhưng Metaverse còn nhiều hơn thế nữa. Mặc dù có thể nằm đâu đó ở tương lai, nhưng nếu xảy ra, Metaverse trông gần gũi hơn bao giờ hết”.
Một thế giới được xây dựng trên blockchain
Đầu năm nay, trong thời kỳ bùng nổ tiền điện tử, giá của một loại tiền tệ số có tên là MANA, đã bắt đầu leo thang trên Coinbase, một sàn giao dịch tiền kỹ thuật số nổi tiếng.
MANA là đơn vị tiền tệ của thế giới ảo có tên Decentraland. Vào tháng 3, Decentraland giống như một đô thị nhỏ- chỉ có vài trăm người trực tuyến tại một thời điểm, và đã đạt đến vài nghìn người vào tháng 7. Chúng được phát triển bởi các tài sản NFT do người dùng tạo ra. Người sáng lập ra Decentraland mô tả nền tảng này không chỉ là một địa điểm, mà còn là cơ sở hạ tầng để xây dựng và thực hiện các hoạt động khác trên địa điểm đó. (Các hợp đồng đất đai và giao dịch tiền tệ của Decentraland chạy trên chuỗi khối Ethereum.)

Những người chơi tại Decentraland liên tục tạo ra những khung cảnh và trải nghiệm cho những người dùng khác, chẳng hạn như các buổi hòa nhạc và triển lãm nghệ thuật. Có một số sòng bạc nơi bạn có thể chơi với nhau, và những người chia bài được thanh toán bằng MANA để xuất hiện làm việc.

Bạn sẽ có cảm giác rằng Decentraland là một công trình đang được hoàn thiện, tràn ngập các lô đất cần bán nhưng thưa thớt dân cư và có các khu vực chuyên biệt. Giữa thế giới rộng lớn đầy các sự kiện, người dùng thường phải lang thang và tự hỏi: phải làm sao bây giờ?
Các nhà đầu cơ dường như không bối rối như vậy. Xét cho cùng, Decentraland chưa thực sự là một trò chơi thu hút, trước tiên nó là một thử nghiệm cho sự khan hiếm tài sản kỹ thuật số.
Trong tháng 7 vừa qua, Republic Realm, công ty tự gọi mình là “công ty bất động sản kỹ thuật số”, đã mua một vùng đất chứa 259 lô đất từ Decentraland với mức giá hơn 1,2 triệu MANA , tương đương hơn 900.000 đô la Mỹ.
Công ty đấu giá Sotheby’s cũng đã mua một mảnh
đất nhỏ ở khu nghệ thuật trong Decentraland, xây dựng một phòng triển lãm tranh bình dân kiểu London, và gần đây đã đóng cửa tiệm đầu tiên của mình. Tuy không được thành công như kỳ vọng, nhưng theo Michael Bouhanna (Người mua hàng đầu )ước tính rằng 90% trong số 3.200 khách truy cập phòng trưng bày không biết Sotheby’s là gì hoặc họ đang làm gì, nhưng cho rằng công việc này giúp ích cho khách hàng tiềm năng nắm bắt khái niệm NFT – một sản phẩm được bán bởi các nhà đấu giá như Sotheby’s.

Sự khác biệt giữa Decentraland và người tiền nhiệm của nó như Second Life (là một thế giới ảo được sở hữu và vận hành bởi một công ty tư nhân có tên là Linden Labs) là thực sự rất phi tập trung. Theo người sáng lập Decentraland, kế hoạch luôn là trao cho người dùng quyền sở hữu thế giới, xây dựng và làm bất cứ điều gì họ muốn. Người phát ngôn của Decentraland Foundation, Dave Carr cho biết, “Fortnite là một trải nghiệm tập trung”, có nghĩa là nó hoạt động từ trên xuống dưới, theo quyết định của nhà phát triển Epic Games. “Bạn sẽ cảm thấy rằng bạn sẽ không có nhiều quyền tự quyết ở đây.
‘Không chỉ là trò chơi’
Khi Epic phát triển Fortnite, kế hoạch của họ không phải là tạo ra một Verse. Tuy nhiên, trong trò chơi theo phong cách phòng thủ tháp bắt đầu vào năm 2017, người chơi chiến đấu với thây ma đã bùng nổ chỉ một năm sau đó, trở thành một hiện tượng quốc tế.
Donald Mustard, giám đốc sáng tạo của Epic, cho biết: “Kết quả là điều mà chúng tôi thậm chí không thể đoán trước được. Với hàng triệu người chơi đổ xô vào Fortnite Battle Royale, một chế độ chơi trông hơi giống “Hunger Games”, công ty đã nhanh chóng bổ sung các tính năng xã hội như trò chuyện thoại và tiệc khiêu vũ. Epic đã công khai tại tòa án liên bang vào tháng 5 ( Trong một vụ kiện chống độc quyền chống lại Apple), Epic tuyên bố rằng tổng doanh thu của “Fortress Night” trong năm 2018 và 2019 đã vượt quá 9 tỷ đô la Mỹ. Người chơi chi tiền để đưa nhân vật của mình vào trang phục siêu anh hùng và trang phục chuối.
Epic không chỉ tiếp thị Fortnite như một trải nghiệm tương tác mà còn như một Verse. Matthew Weissinger, phó chủ tịch tiếp thị của Epic, nói trước tòa: “C ‘không chỉ là một trò chơi – nó là một địa điểm xã hội. Công ty cho biết buổi hòa nhạc Travis Scott tổ chức tại Fortnite vào tháng 4 năm ngoái đã thu hút hơn 12 triệu lượt xem đồng thời. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney (Tim Sweeney) cho biết gần 50% game thủ sử dụng chế độ sáng tạo của trò chơi, cho phép người dùng sử dụng các tòa nhà và trò chơi để tạo ra các hòn đảo của riêng họ. Đối với ông Sweeney, việc hình thành Verse này cũng liên quan đến quá trình đấu tranh giành độc lập của ông. Không có đề cập cụ thể nào về vụ kiện của Epic chống lại Apple và quyết định dự kiến sẽ được đưa ra trong vài tháng tới, nhưng anh ấy đã đề cập đến vấn đề này nhiều lần.
“Thật khó để định nghĩa câu này, nhưng anh ấy biết không phải vậy:” Metaverse không phải là một App Store với danh mục các ứng dụng “, ông Sweeney nói.” Ở Metaverse, bạn và bạn bè cùng ngoại hình và mỹ phẩm của bạn có thể từ một nơi đến khác, có trải nghiệm khác trong khi duy trì các kết nối xã hội.
Một ngày nào đó sẽ có một đường hầm từ Roblox đến Fortnite và các trò chơi khác, kết nối họ với một thế giới tương lai? Ông Sweeney khẳng định.
Ngoài lề: tôi vừa hoàn thành cuốn Ebook : NFT và Bình minh nền kinh tế ảo, dài 85 trang, đề cập chi tiết hệ sinh thái kinh tế ảo trong metaverse
Triệu phú tuổi teen đúc tiền
Roblox là nền tảng dành cho các nhà phát triển độc lập tạo ra các trò chơi được trẻ em yêu thích. Đây có thể là nền tảng gần nhất và rộng rãi nhất trong lĩnh vực Metaverse.

Theo báo cáo tài chính của công ty, trong quý đầu tiên của năm 2021, mọi người đã dành gần 10 tỷ giờ để chơi Roblox và hơn 42 triệu người dùng đăng nhập mỗi ngày. Người chơi cũng đã chi 652 triệu đô la cho Robux, tiền ảo của trang web, có thể được sử dụng để mua mũ, vũ khí, khinh khí cầu và các vật phẩm kỹ thuật số khác cho nhân vật của họ.
Sau khi IPO vào ngày 10 tháng 3, định giá của công ty đạt 45 tỷ đô la Mỹ; tính đến tuần này, nó đã đạt gần 50 tỷ đô la Mỹ. Đồng sáng lập và CEO của Roblox, Dave Baszucki bất ngờ có giá trị tài sản 5,5 tỷ USD khi thị trường đóng cửa vào ngày hôm đó, và ông đã bày tỏ sự đánh giá cao của mình trên Twitter.
Ông Baszucki cho biết: “Cũng giống như email, TVgraph, điện thoại, SMS và video là những công cụ cộng tác, chúng tôi tin rằng Roblox sẽ trở thành một công cụ quan trọng để giao tiếp trong kinh doanh. Bạn có thể mua sắm tại Roblox.
Trên thực tế, vào tháng 5, một chiếc túi Gucci kỹ thuật số đã được bán trên nền tảng với mức giá hơn 4.100 USD, cao hơn giá thực tế. (Roblox cũng có một mặt tối và xã hội không thể dung thứ, đó là sự tồn tại các câu lạc bộ thoát y, các bữa tiệc tình dục và các cuộc tái hiện nghi thức Đức Quốc xã…) Hàng triệu trò chơi được tạo trên Roblox mỗi năm và hầu hết doanh thu của họ có từ việc bán các vật phẩm kỹ thuật số và nâng cấp sẽ thuộc về các nhà phát triển độc lập. Trong một số trường hợp, những người làm game trẻ tuổi sẽ trở thành triệu phú.
Ammon Runger 16 tuổi và đồng nghiệp 23 tuổi Stefan Baronio đã làm nên trò chơi vượt ngục Mad City, có mức lương 6 con số và thu hút hơn 200.000 game thủ mỗi tháng. Chàng trai Baronio đã mua một chiếc ô tô mới và dùng số tiền kiếm được để trả học phí.
Anh ấy nói rằng trải nghiệm này đã “thay đổi cuộc đời”, nhưng không gọi Roblox là một Verse. “Tôi thực sự hiểu,” Baronio nói. Có vẻ như chúng tôi đang hướng đến đó, nhưng tôi vẫn nghĩ rằng chúng vẫn còn ở rất xa “, Baronio nói. Công ty cho biết những người chơi trên nền tảng này đều dưới 13 tuổi. Trong mọi trường hợp, công ty đang tiến về phía trước. Giám đốc điều hành Roblox Craig Donato nói rằng những người từ 17-24 tuổi là những người tiêu dùng nền tảng này phát triển nhanh nhất và khi công ty phát triển, công ty đang bổ sung nhiều ngôn ngữ hơn. Mở rộng cơ sở người dùng toàn cầu của nó.
M. Donato nói rằng trong thời gian đại dịch xảy ra, anh đã dành nhiều thời gian cho các cuộc họp trong văn phòng ảo của công ty, đến nỗi khi quay trở lại không gian vật lý, anh phải nhớ rằng mình không thể thao tác nhiều thứ. Tương tự với vai Roblox của anh ấy. “Tôi nói, ‘Chúa ơi, tôi phải chắc chắn rằng mình không nhảy ra ngoài cửa sổ,'” anh nói.
Metaverse là gì trong mắt mọi người?
Mặc dù nhiều bộ não lớn của Thung lũng Silicon rất tâm đắc, thậm chí ám ảnh với Metaverse nhưng cũng không ít người tỏ ra nghi ngờ.
Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của nhà xuất bản trò chơi Take-Two, cho biết trong cuộc gọi thăm dò tháng 5, rằng ông “dị ứng với cái gọi là Metaverse” và ám chỉ rằng “Nó có thể chỉ là một sự phóng đại. Nếu bạn sử dụng Metaverse, SPAC và tiền mã hóa , thì có những vấn đề gì sẽ xảy ra trong 5 năm tới? Tôi không chắc liệu có đúng như vậy không, ”anh nói.
Do đó, nhiều người cũng tự hỏi với tương lai công nghệ này, liệu đó có phải là cơ hội cho tất cả mọi người, hay lại là sự thâu tóm của các công ty lớn.
Ví dụ, Evo Heyning đã làm việc và chơi ở Metaverse trong hai mươi năm. Hội đồng Nhà nước thậm chí còn thuê cô để giúp cô xây dựng sự ảnh hưởng trong Second Life. Trong thế giới ảo trước đây, Cô Haining nói, “Luôn có cảm giác nhân vật được coi là một con người. Bây giờ rõ ràng là nhiều tập đoàn lớn đang nhảy vào và sẽ khẳng định vị trí thống trị của họ.”
Heyning nói rằng sự kỳ vọng và đảm bảo từ các công ty công nghệ khổng lồ là tốt, nhưng nền tảng sẽ vẫn là của riêng họ. “Ngay bây giờ tôi có thể làm ảnh đại diện, nhưng tôi không thể di chuyển từ thế giới này sang thế giới khác.” Theo cô, Verse không phải là sản phẩm hay không gian của riêng một công ty hay tổ chức, mà tất cả họ cầng kết nối với nhau.
Để tìm kiếm sự kết nối này, cô Haining và một số tình nguyện viên đã thành lập Nhóm tương tác Metaverse Mở, nhằm mục đích xây dựng các tiêu chuẩn kỹ thuật chung cho việc “kết nối với thế giới ảo” và hy vọng rằng những người chơi Metaverse có thể chấp nhận chúng.
Robert Long cũng là một thành viên của tổ chức, và anh ấy so sánh hy vọng của mình đối với Verse còn sơ khai giống như với sự khởi đầu của Internet hai ba thập kỷ trước. Ông nói: “Không có chủ sở hữu duy nhất cho toàn bộ.” “Nó được phân cấp giống như mạng Internet và được lưu trữ bởi nhiều người khác nhau ..”
Zuckerberg cho biết Metaverse là tầm nhìn của nhiều công ty công nghệ và toàn bộ ngành công nghệ, có thể xem đây là một cuộc cách mạng sau Internet di động, nhưng nó không thuộc về một công ty nào.
Tim Sweeney, người sáng lập Epic Games, cũng tin rằng Metaverse không thể được sản xuất bởi một công ty mà nó là một hình thức truyền thông cần sự tham gia của công chúng. Đồng thời, xã hội sẽ không cho phép Metaverse được độc quyền bởi một công ty, cũng như Internet không thể được độc quyền bởi một công ty.
Kayvon Tehranian, người sáng lập và Giám đốc điều hành của NFT Market Foundation, cũng tin rằng việc xây dựng Metaverse là một cơ hội công bằng.
Anh cho rằng quan điểm của cư dân mạng là sai lầm. Tehranian nói rằng chìa khóa nằm ở công nghệ blockchain. Cách mọi người tương tác với Metaverse chỉ là thứ yếu.
“Thực tế là chúng ta được bao quanh bởi một lớp toàn cầu luôn tồn tại – nó đến từ chuỗi khối Ethereum.” Ông nói, ” Đây là liều thuốc giải độc cho thế giới kỹ thuật số mà chúng ta đang sống – ông ví von Metaverse như giải pháp thay thế cho “những kẻ độc tài” (Apple, Google, Facebook).
Có một định nghĩa đặc biệt về tự do trong các Verse của ông. “Đối với tôi, là một người, sở hữu những thứ của riêng mình thực sự quan trọng đối với mội cá nhân,” anh nói. “Quyền sở hữu là một công cụ. Nó hoạt động. Nó cung cấp các động lực kinh tế”.
Tùy thuộc vào định hướng tư tưởng của bạn, điều này nghe có vẻ khó tin nhưng không phải là “không tưởng”. Đối với ông Tehran, đây là thực tế. Ông nói: “Chúng tôi luôn nói về bản chất con người, cụ thể là lòng tham và sự ích kỷ”.
Trên thực tế, nhiều người xem Metaverse là một cơ hội tài chính.
Mike Winkelmann – hay còn gọi là Beeple, người đã bán NFT của mình với giá 69 triệu đô la – đang làm việc cho một công ty mới thành lập có tên Wenew, họ sẽ bán NFT liên quan đến thời gian. Nói nôm na, đó là, “Metaverse Cung điện ký ức” đã được tạo ra.(Những cống hiến ban đầu của anh ấy bao gồm những khoảnh khắc trong sự nghiệp của ngôi sao quần vợt Andy Murray).
Mặc dù quan tâm đến quan điểm định hướng tiền điện tử của Metaverse, nhưng ý thức của ông Winkelmann về những gì ông có thể là, hoặc đã là, vẫn còn rất rộng. Dù là câu nào đi chăng nữa, Metaverse không chỉ là thực tế ảo, hoặc thực tế tăng cường, hay blockchain và NFT, hoặc thế giới ảo và trò chơi.
Anh ấy nói: “Mọi người thường nghĩ về nó như bộ phim ‘ Ready Player One ’hoặc “một thứ của RV”
Trong tương lai, với sự phát triển không ngừng của công nghệ VR và AR và sự hỗ trợ của công nghệ blockchain cho các giao dịch, Metaverse, một nền tảng phi tập trung dựa trên blockchain, có khả năng chuyển từ cộng đồng game hiện tại sang nhiều đối tượng rộng lớn hơn. Thế giới thực và trò chơi sẽ trở nên mờ nhạt hơn, và thế giới ảo sẽ gần với thực tế hơn.
“Đây chỉ mới là phiên bản sơ khai của những gì sắp xảy ra,” Winkelmann nói.